Arxiu de la categoria ‘Arts visuals’

Isagoras: primeres vistes

dimarts 20 juliol 2010

Durant el darrer any he estat treballant amb l’Agustí Sancho en un joc per a la XBOX 360, la consola de Microsoft. Bé, deixant a part els dubtes existencials que em pugui provocar treballar per a una plataforma del maligne, l’experiència ha estat com a mínim interessant, i ara que estem arribant al final ha arribat el moment de mostrar-vos-en alguns resultats.

El joc és un clàssic shoot’em up, bé, de moment no és un clàssic però tot és qüestió de temps ;-). Una nau que va passant per difererents escenaris planetaris carregant-se els enemics, com ha de ser, vaja. Ens l’hem plantejat com una manera d’enfrontar-nos a un repte real i agafar experiència en quelcom que, cada ús des de la seva àrea, ens interessava. Hi hem col·laborat dos músics, en Jonathan i en Miguel, l’Agustí com a director, dissenyador i programador del joc, i un servidor.

Jo hi he col·laborat amb la direcció artística i, sobretot, (ja que no tinc massa experiència en direcció artística i, per tant, aquest és l’aspecte que menys he pogut atendre) el modelatge i la texturització 3D de tots els escenaris, naus dels bons i enemics. Per a totes les tasques, he utilitzat únicament aplicacions de programari lliure. Principalment Blender i GIMP, i de manera més puntual Inkscape, i altres aplicacions en un entorn GNU/Linux. Senyal, per altra banda que, amb tots els seus reptes que el programari lliure encara ha de resoldre, GNU/Linux és un entorn perfectament compatible amb qualsevol altre, en aquest cas el Windows amb què treballa l’Agustí.

Una de les coses per a què més m’ha servit és per descobrir les possibilitats immenses de la texturització UV. Però si tot va bé d’aquestes coses ja n’aniré parlant més endavant. Quedeu-vos amb el vídeo aquí sota i amb la web del joc, on en podreu trobar més informació.

cursos de Blender estiu 2010

dimecres 16 juny 2010

Blender, el 3D lliure

Us faig saber sobre dos cursos de Blender que impartiré, de manera més o menys imminent.

Un és un curs introductori de 20 hores que val 50 € i que faré amb el col·lectiu Telenoika. Intensiu durant una setmana, del 28 de juny al 2 de juliol, de 18 a 22h. Podeu veure’n més informació aquí: http://ves.cat/agvk

L’altre és un curs més avançat de 27 hores, (continuació, aproximadament, dels continguts del primer) amb el títol Creació d’efectes visuals amb Blender i que faré a la Casa Orlandai els dies

  • 5, 7, 8, 12, 14, 15, 19, 21 i 22 de juliol (els dilluns, dimecres i dijous d’aquelles setmanes)
  • de 17 a 20 h. de la tarda

Les inscripcions es poden fer fins el dia 30 de juny, de dilluns a divendres i de 10 a 14 i de 17 a 21h. El preu del curs és de 110,70€

El curs es basarà en tres o quatre mòduls d’exercicis pràctics (ho he d’acabar de decidir) que consistiran en quelcom igual o molt semblant a:

  • creació d’una escena marina, amb onades i núvols
  • fer uns focs d’artifici
  • crear una transició de vídeo personalitzada
  • fer un camp de gespa i muntanyes al fons

A través d’aquests exercicis treballarem els següents aspectes:

  • aprofundir en les eines d’animació,
  • ús de sistemes de partícules,
  • aprofundiment en els materials,
  • i ús del seqüenciador i el compositor de vídeo
  • scripts, trucs i eines per enriquir o millorar l’eficiència del nostre treball, entre d’altres.

Com sempre, si teniu parelles, amics, coneguts o familiars a qui pugui interessar, us agrairé molt que els ho feu saber.

La poma corcada i els fems

diumenge 16 maig 2010

Les darreres setmanes hem sentit a parlar de la decisió o postura d’Apple en relació a Flash. Tot ve de la suposada reflexió d’Steve Jobs en relació al fet que molts formats de publicació i interacció web que abans només eren possibles utilitzant Flash, ara es poden aconseguir amb altres tecnologies, sobretot el tan anomenat HTML5 en conjunció amb Javascript. A això s’uneix el gran volum de recursos del processador dels dispositius informàtics que Flash consumeix. Per això Apple vol apartar l’ús d’aquesta tecnologia dins els dispositius (iPad, iPhone i iPad) amb què ha revolucionat i revoluciona el mercat d’aquests gadgets, perquè Flash és l’única pedra a la sabata que en podria comprometre l’immaculat funcionament i la durada de la bateria.

Adobe ha respost a l’ofensiva amb una campanya que, pel poc que sé, està orientada a calmar els ànims, allargar la mà a Apple i, de passada, deixar constància del gran pes tecnològic que encara i fins que no es demostri el contrari té Flash a Internet.

El debat no apareix del tot per sorpresa. Ja fa uns mesos que se sent a parlar de com Apple vol restringir el ventall de tecnologies de desenvolupament que podran admetre els nous trastets. La raó evident, la que ja s’ha comentat per una banda de donar continuitat al control que Apple exerceix sobre el hardware que proveeix, i que és l’únic que li permet garantir als seus clients les grans prestacions dels seus productes; i per altra banda la deriva d’aquest argument que ja des de fa un temps impregna la companyia d’Steve Jobs, i és que tot hagi de tenir a ferro roent marcat el símbol de la pometa dels collons.

Fa un temps m’estava plantejant obrir horitzons i posar-me a desenvolupar jocs per a iPhone utilitzant Blender, SIO2 i un llibre sobre la matèria. Però des que vaig estar al corrent de tot el que es parla en aquest apartat de l’article de la wikipèdia (no me la crec cegament, és només per referenciar), em vaig decebre en aquestes expectatives.

Per tot això coincideixo amb qui, a part de veure en aquest assalt d’Apple una arriscada proposta al mercat, hi veu també el pes de l’ego d’un personatge i una empresa que sens dubte han tingut un paper clau en l’esdevenidor de les tendències informàtiques dels darrers vint anys. I és una veritable llàstima. En els comentaris subsegüents a aquesta broma podeu veure reflexions que fan altres persones en relació a aquest fet.

Però lluny de mi, suposo que ja ho sabeu, el voler convertir-me en herald de la defensa de Flash. Per a desgràcia meva, sóc sovint un personatge incòmode ja que no les persones sinó el temps em donen la raó. Avui qualsevol gafapastas de merda que es valori sap que cal cagar-se en Flash, però fa cinc anys m’hauria mirat per sobre l’espatlla dient que les aplicacions en Flash eren el futur. Adobe ara esgrimeix el suport que ha donat a algunes tecnologies obertes com el PDF, i ho fa donant la mà a Apple com si fos cosa d’ells dos i de quatre més el mèrit que la tecnologia informàtica no estigui en mans del dimoni de Microsoft.

Però en això s’equivoquen. Perquè tot i que les pràctiques d’Adobe no pateixin gaire de la meva ira, principalment perquè en general com a empresa ha tingut el detall de no ficar-se on no la demanaven, la compra (o la compra/fusió trampa, segons creuen alguns) de Macromedia fa uns anys demostra quina idea de mercat tenia Adobe, i avui les ofertes de treball segueixen predicant perles com:

se requiere diseñador web con HTML, CSS, Dreamweaver, Flash

(suposo que ja sabeu, especialment els abanderats del bilingüisme, que qualsevol oferta de treball seriosa és en castellà). Bé, potser no queda prou clar, però formular els requeriments del desenvolupament web en aquests termes, com si tots quatre fossin categories a posar en un mateix sac, és un despropòsit i demostra que s’ignora allò que se suposava requerit.

L’únic que ha fet Apple és obrir la caixa dels trons. El més patètic és que es sap guanyador, i jo espero que la reacció del mercat a les noves regles del joc escombri dels ordinadors no Adobe, sinó totes dues empreses, generadores per altra banda de les més insanes relacions de dependència tecnològica que s’han vist, després del rei indiscutible que és, evidentment, Microsoft.

Coses que un troba navegant

dijous 1 abril 2010

Primer de tot,

ara estava escrivint un mail i, en el moment d’enviar-lo, l’amic GMail m’ha notificat que dins el meu text hi havia la paraula fitxers, però que no tenia cap fitxer adjuntat i me’n prevenia abans d’enviar definitivament el mail. L’Skynet va treballant.

Després,

he fet ressò a Domestika de la pàgina web del qui es proclama el Millor Dissenyador Web del Món. Amb aquest denominador, és irresistible llegir les raons amb què ho sosté. I realment, fora d’algunes sortides de to (o no tant) pròpies d’un provocador nat, té molta raó. La seva filosofia de treball és el Design with cojones.

I per acabar,

he inclòs al wiki la pàgina web de Jean-Sébastien Monzani, un fotògraf dissenyador recirculat, per dir-ho d’alguna manera, que té uns tutorials molt útils i didàctics. L’enllaç? al wiki, que per això serveix ;-). El que més m’ha agradat d’aquest individu és que m’hi identifico molt com a professional. Especialment quan afirma que en el seu entorn sovint es troba(va) amb la distinció entre Tècnic i Artista. Ell és enginyer de formació, si no m’equivoco, però va derivar a través de l’autoaprenentatge cap a la creació visual. I aifrma que aquesta distinció és absurda, perquè no hi ha art sense tècnica.

I aquí un afegit meu, tampoc hi ha tècnica que valgui la pena ser apresa si no hi ha ni una mica d’art dins seu.

Curs intensiu de Blender al Laboratori Mèdia de la UB. Març o abril de 2010

dimarts 2 març 2010

La setmana que ve, el dimecres i el dijous, i l’altra, dilluns, dimarts i dimecres, imparteixo un curset de Blender de 20 hores al Laboratori Mèdia de la Facultat de Belles Arts de la UB. En definitiva,

  • dies 10, 11, 15, 16 i 17 de març de 2010 (es fa una segona edició d’aquest mateix curs al mateix lloc i horari els dies 7, 8, 12, 13 i 14 d’abril)
  • de 10 a 14 hores
  • Reconeixement per la UB de 2 crèdits de lliure elecció
  • Matrícula: 90 euros.

El programa del curs és introductori, per a aquelles persones que vulguin conèixer com funciona Blender des de zero, o per qui vulgui iniciar-se en el món del 3D. Parlarem dels aspectes següents:

  • Introducció al 3D
  • Interfície de Blender
  • Modelatge d’objectes
  • Opcions bàsiques de render
  • Assignació i ajustament de materials
  • Introducció a l’animació 3D
  • Introducció a la il·luminació 3D

El plantejament docent és fonamentalment teòric, amb l’assistència de projector per anar demostrant en Blender els conceptes explicats, i amb exercicis pràctics breus a realitzar pels alumnes a l’última part de cada classe.

Si us interessa, podeu contactar amb el Laboratori Mèdia a http://www.lab-media.net i telefònicament al 93 407 43 48. Com de costum i independentment de si us interessa o no, us demano que en feu difusió als vostres contactes potencialment interessats. Espero veure-us-hi!

Si no podeu assistir a aquest curs, tingueu present que també faig un curs molt semblant a la Casa Orlandai, de 20 hores repartides entre abril, maig i juny de 2010, les tardes del divendres.

Curs de Blender a la Casa Orlandai. Primavera 2010

dimarts 2 març 2010

S’allarga el període d’inscripcions als cursos de Casa Orlandai fins el dia 9 d’abril. Us recupero la informació que vaig penjar fa un mes. Si us plau, difongueu-ho, gràcies!

Imatge promocional curs de Blender hivern 2010 Casa Orlandai Si vols aprendre 3D amb un programa lliure i descarregable gratuïtament d’Internet, que només ocupa al voltant de 50 MB al teu disc dur, d’abril a juny del 2010 la Casa Orlandai et proposa un curs introductori:

  • Dates: del 23 d’abril al 25 de juny
  • Quan: cada divendres de 17.30 a 19.30h. de la tarda. (20 hores en total)
  • Preu: 82 €. Possibilitat de sol·licitar reducció de preus per a persones amb targeta rosa reduïda i les que estiguin en situació d’atur o cobrin una pensió compensatòria i demostrin uns ingressos per sota d’uns determinats llindars. Més informació aquí, al 93 252 42 62 o en el moment de la inscripció. Nota important: Les inscripcions fora de termini ja no donen la possibilitat d’acollir-se a les opcions de reducció de preu.
  • Inscripcions: del 15 al 31 de març de 2010. A Casa Orlandai, c/ Jaume Piquet nº23, prop de la parada de FGC Sarrià, a 10 minuts de Plaça Catalunya. http://www.casaorlandai.cat, tel. 93 252 42 62.

Programa docent del taller:

  • Introducció al 3D
  • Interfície de Blender
  • Modelatge d’objectes
  • Opcions bàsiques de render
  • Assignació i ajustament de materials
  • Introducció a l’animació 3D
  • Introducció a la il·luminació 3D

Les places són limitades, fins a 14 alumnes. Hi ha un ordinador per persona, amb arrencada dual Windows i GNU/Linux. I el professor sóc jo mateix ;-). Si t’interessa, afanya’t i difon-ho. Si no t’interessa però coneixes algú a qui pot interessar, difon-ho igualment, gràcies!

El Guernica en 3D

dilluns 18 gener 2010

Un company de la feina m’ha enviat aquest enllaç de la pàgina d’una artista que ha recreat el Guernica en tres dimensions, i després n’ha fet una pel·lícula per poder mostrar aquesta interpretació digital. Tot i que el tractament audiovisual en si no em sembla gaire interessant, sí que ho és la revisitació d’obres d’art clàssiques, o bé simplement grafismes, que formen part de l’imaginari occidental, per recrear-los en 3D i poder treure conclusions, o simplement observacions, de quins recursos en la tècnica digital serveixen per reproduir els efectes pictòrics en l’original.

Particularment hi ha hagut d’haver un treball força intens de la comprensió -o la concepció- de les formes i l’espai que en el quadre potser no queden sempre ben explicats. Fet i fet, a l’enllaç que us adjunto podeu veure les explicacions que la pròpia artista i els seus col·laboradors donen, i sospito que és molt més interessant que ho llegiu vosaltres directament.

Curs de Blender a la Casa Orlandai. Hivern 2010

dissabte 9 gener 2010

Si estaves buscant un curs de Blender per a la primavera de 2010, pots trobar-ne informació aquí.

ATENCIÓ: El curs és a punt de començar. No obstant, i a causa de les poques inscripcions fins al moment, de manera excepcional s’admetran encara inscripcions durant les dues primeres setmanes en què ja s’estigui impartint el curs. Amb el benentès, evidentment, que es seguirà el programa previst i que les persones que s’hi incorporin tard hauran de mirar de suplir pel seu compte els continguts ja donats. A aquest efecte podran utilitzar documentació digital proveïda pel professor.

Article publicat originalment el 4 de desembre de 2009.

Imatge promocional curs de Blender hivern 2010 Casa Orlandai Si vols aprendre 3D amb un programa lliure i descarregable gratuïtament d’Internet, que només ocupa al voltant de 50 MB al teu disc dur, de gener a març del 2010 la Casa Orlandai et proposa un curs introductori:

  • Dates: del 15 de gener al 19 de març
  • Quan: cada divendres de 17.30 a 19.30h. de la tarda. (20 hores en total)
  • Preu: 82 €. Possibilitat de sol·licitar reducció de preus per a persones amb targeta rosa reduïda i les que estiguin en situació d’atur o cobrin una pensió compensatòria i demostrin uns ingressos per sota d’uns determinats llindars. Més informació aquí, al 93 252 42 62 o en el moment de la inscripció. Nota important (9 de gener de 2010): Les inscripcions fora de termini ja no donen la possibilitat d’acollir-se a les opcions de reducció de preu.
  • Inscripcions: del 7 al 23 de desembre de 2009. A Casa Orlandai, c/ Jaume Piquet nº23, prop de la para de FGC Sarrià, a 10 minuts de Plaça Catalunya. http://www.casaorlandai.cat, tel. 93 252 42 62.

Programa docent del taller:

  • Introducció al 3D
  • Interfície de Blender
  • Modelatge d’objectes
  • Opcions bàsiques de render
  • Assignació i ajustament de materials
  • Introducció a l’animació 3D
  • Introducció a la il·luminació 3D

Les places són limitades, fins a 14 alumnes. Hi ha un ordinador per persona, amb arrencada dual Windows i GNU/Linux. I el professor sóc jo mateix ;-). Si t’interessa, afanya’t i difon-ho. Si no t’interessa però coneixes algú a qui pot interessar, difon-ho igualment, gràcies!

Publicat l’Inkscape 0.47

divendres 27 novembre 2009

Ahir o abans d’ahir es va publicar l’Inscape 0.47. Aquesta nova versió de l’aplicació d’edició vectorial per excel·lència en el context del programari lliure ve amb diverses novetats rellevants. De fet, com que el ritme de publicacions d’Inkcape és més aviat lent, cada nova versió és molt esperada ja que il·lustra el pas inexorable cap a satisfer tot allò a què estàvem acostumats en altres programes com Adobre Illustrator, Macromedia Freehand o Corel Draw. Podeu veure la llista completa de novetats aquí, i descarregar-lo d’aquí.

Si encara no coneixeu Inkscape, heu de saber que és un programa molt versàtil i amb mil i una aplicacions (com qualsevol programa ben dissenyat i ben utilitzat…), i en podeu veure un ús virtuosíssim en aquest dibuix -perquè és un dibuix.

Els usuaris de GNU/Linux ens trobem per ara amb la circumstància que no hi ha binaris directament descarregables. Per instal·lar el programa cal compilar-lo directament des de les fonts. A causa de les moltes dependències que té aquest programa, fer això no és una tasca trivial. Al wiki he inclòs (Compilació d’Inscape 0.47 a Debian Lenny) alguns enllaços i correccions que ens guiaran en aquests passos.

Algunes de les novetats que incorpora aquesta versió i que considero més rellevants són:

  • Ja comptem amb una goma d’esborrar camins, que és útil sobretot per als traços de cal·ligrafia. Prèviament, per esborrar seccions d’un camí havíem de crear el camí en qüestió, després crear un nou camí que cobrís les parts a esborrar del primer, i després fer una operació de resta entre tots dos.
  • Tenim a la nostra disposició força efectes de camí que ens en permeten una edició no destructiva. Uns tenen més utilitat que altres, però són interessants, per exemple, el creador de fractals, el deformador de la caixa contenidora, l’interpolador de formes o l’intèrpret de nusos en els camins.
  • Millores en la importació/exportació de PDF, PS i EPS, juntament amb altres millores o incorporacions en eines d’importació i exportació,
  • La funcionalitat de desat automàtic cada cert temps del document en què estem treballant, a fi de poder recuperar la informació en cas que el programa falli,
  • També tenim millores en la interfície. Entre d’altres, particularment interessant és el fet que per fi podem previsualitzar el tamany real en pantalla de les nostres creacions. A les preferències trobarem una mena de regle que podem ajustar perquè un objecte que mesura 10 cm, per exemple, mesuri també 10 cm a la nostra pantalla quan tinguem la visualització al 100%. També s’han reordenat altres opcions a les preferències del document (les que apareixen prement Ctrl+Shift+D) amb criteris més lògics.
  • Ara podem generar bitmaps d’allò que estem editant a Inkscape a la resolució que vulguem. Abans es generaven a 90 dpi, resolució del tot insuficient per a qualsevol treball imprès o de certa precisió.
  • El portapapers ara es comporta de manera integrada amb el sistema. Abans, per poder copiar quelcom de la finestra d’un document per enganxar-ho dins la finestra d’un altre document, el de destí havia d’haver estat obert des de la finestra del d’origen.
  • Ara, a més, podem canviar l’idioma de la interfície ràpidament, sense haver de fer coses que segurament pocs usuaris de Windows -crec que era el sistema operatiu més afectat per aquesta circumstància- estan disposats a fer.

Segur que hi ha més coses que destacaria i que encara he de descobrir. Espero no trobar-me’n cap digna de ser destacada negativament. Fins ara les versions oficials d’Inkscape encara no m’han decebut. Que el gaudiu!

Curs de Blender al Laboratori Mèdia

divendres 13 novembre 2009

Cartell Curs de Blender al LabmèdiaLa setmana que ve, el dimecres i el dijous, i l’altra, dilluns, dimarts i dimecres, imparteixo un curset de Blender de 20 hores al Laboratori Mèdia de la Facultat de Belles Arts de la UB. En definitiva,

  • dies 18, 19, 23, 24 i 25 de novembre de 2009
  • de 10 a 14 hores
  • Reconeixement per la UB de 2 crèdits de lliure elecció
  • Matrícula: 90 euros.

El programa del curs és introductori, per a aquelles persones que vulguin conèixer com funciona Blender des de zero, o per qui vulgui iniciar-se en el món del 3D. Parlarem dels aspectes següents:

  • Introducció al 3D
  • Interfície de Blender
  • Modelatge d’objectes
  • Opcions bàsiques de render
  • Assignació i ajustament de materials
  • Introducció a l’animació 3D
  • Introducció a la il·luminació 3D

El plantejament docent és fonamentalment teòric, amb l’assistència de projector per anar demostrant en Blender els conceptes explicats, i amb exercicis pràctics breus a realitzar pels alumnes a l’última part de cada classe.

Si us interessa, podeu contactar amb el Laboratori Mèdia a http://www.lab-media.net i telefònicament al 93 407 43 48. Com de costum i independentment de si us interessa o no, us demano que en feu difusió als vostres contactes potencialment interessats. Espero veure-us-hi!